文摘
背景:运动测试可以用来评估功能限制,评估能够执行一个康复计划或决定干预的结果。测试周期测功机上是一种常见的运动模式。然而,固定自行车运动公差是高度依赖于病人的动机。因此,测试可能过早结束,之前达成心肺端点。的方法增加病人的动机可能是执行运动在一个虚拟现实(VR)。虚拟现实可以做错误选择运动疲劳。
方法:本研究设计横断面,随机分配研究旨在评估应用沉浸式虚拟现实的影响在增量运动试验周期测力计在健康个体。22 - 24岁的研究招收了70名健康的志愿者。参与者进行了两种类型的测试:传统,在虚拟现实。两个测试包括增量运动,工作效率增加了25瓦特每三分钟。HTC的VR研究站由万岁Pro风镜starter kit VR医疗(有氧运动)和虚拟现实软件骑自行车。脚踝HTC万岁跟踪装置是用来连接踏板速度与VR图像。心率(HR)连续使用极性H10监控记录。所有的测试进行的矿脉Excalibur运动烤瓷周期测力计。
结果:数据分析显示测试之间的显著差异(p < 0.00)。虚拟试验的参与者能够锻炼时间较长(12.2 vs.10.1分钟)。因此,研究对象在虚拟现实环境中锻炼比传统方法测试时表现得更好。
脚注
本文引用:欧洲呼吸杂志2020;56:5。64年,2879年。
这个抽象是2020人队国际大会,在会议“呼吸道病毒的“pre COVID-19“时代”。
这是一个人国际大会抽象。没有全文版本是可用的。进一步的材料来陪这个抽象可能可用www.ers-education.org(人队成员访问)。
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